Упала производительность видеокарты nvidia

Упала производительность видеокарты nvidia

Не так давно компания Nvidia представила крупный апдейт для своего драйвера Game Ready, в котором добавила несколько новых функций и улучшений. В заметках к релизу Nvidia хвастала существенным повышением производительности в популярных играх, но вскоре после запуска обновления начали поступать массовые жалобы на снижение FPS в различных игрушках.

На форумах Nvidia и Reddit собралось много постов о просадках частоты кадров за секунду в CS: Go и других играх. Некоторые пользователи сообщают, что до обновления FPS находился на уровне больше 200 FPS, а после обновления он заметно упал. Для игроков в CS: GO боль и страдания от падения FPS ниже 1000 сравнимо разве что с хэдшотом из AWP без прицела с другого конца карты, так что ситуация крайне серьезная. Если же отложить шутки в сторону, то ситуация действительно неприятная, поскольку много фанатов CS: GO играют на мониторах с высокой частотой, где просадка FPS ниже 200 или даже 100 может на самом деле доставлять существенный дискомфорт.

От деградации производительности пострадали не только любители популярного шутера. Другие пользователи сообщают о серьезных просадках FPS в разных играх. У некоторых производительность падает почти в два раза.

Если у вас нет претензий к текущему драйверу Nvidia, и вы еще не обновились на 436.02, рекомендуем не спешить устанавливать его до тех пор, пока Nvidia не представит хотфикс или новый драйвер с исправленными просадками производительности.

UPD: источник что-то напутал с маркировкой драйверов. Подправил пост.

Подобные статьи не появляются на пустом месте. Должен быть повод. В этом году им стали анонс видеокарты GeForce GTX 960 и компьютерной игры «Ведьмак 3: Дикая охота». NVIDIA тесно сотрудничает со многими разработчиками. В итоге игры класса «ААА» обзаводятся рядом интересных (и не очень) технологий (конкретно в «Ведьмаке» — NVIDIA HairWorks), а также должным уровнем оптимизаций под современные модели графических адаптеров. Так получилось, что вышедшая GeForce GTX 960, продвигаемая «зелеными» как самый мейнстримовый мейнстрим, в «Ведьмаке» оказалась быстрее GeForce GTX 770. Как такое возможно, что «обрубок» на архитектуре Maxwell при заведомо более скромных характеристиках оставил позади некогда топовый 3D-ускоритель прошлого поколения? Объяснение нашлось сразу же. Тематические форумы заполонили слухи о том, что NVIDIA специально занижает производительность видеокарт прошлого поколения в угоду увеличения продаж своих новых устройств. Но так ли это на самом деле?

Читайте также:  Как добавить фото на яндекс карты

Тестирование различных версий драйверов NVIDIA

Шок — это по-нашему!

NVIDIA обвиняют в мошенничестве далеко не в первый раз. Реальный случай произошел в 2003 году, когда «зеленые» поссорились с Futuremark. В то время небольшая финская компания вела разработку графического бенчмарка 3DMark03 и требовала от ATI и NVIDIA денег за участие в бета-программе. Futuremark решила использовать в своем новом приложении пиксельные шейдеры DirectX 9. «Зеленых» такой расклад не устроил, ведь не были учтены некоторые особенности видеокарт серии GeForce FX 5000. В итоге появился драйвер под номером 42.68, который оптимизировал 3DMark03 под работу с графикой NVIDIA и позволял в общем зачете обходить решения ATI. В свою очередь, Futuremark на протяжении нескольких месяцев не признавал такие результаты действительными.

Многострадальная NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra

Серия видеокарт GeForce FX оказалась одной из самых противоречивых в истории NVIDIA. Однако маркетологи компании не оставляли попыток навязать иное мнение потенциальным покупателям. Наглядным доказательством моих слов стал выпуск компьютерной игры Tomb Raider: Angel of Darkness, использующей пиксельные шейдеры версии 2.0. Каламбур заключался в том, что детище студии Eidos Interactive входило в состав программы NVIDIA: The Way It’s Meant To Be Played. То есть в теории целиком и полностью было заточено под работу с GeForce’ами. Первоначально игра включала в себя режим бенчмарка. Однако в трех тестах из четырех GeForceFX 5900 Ultra оказывалась медленнее Radeon 9800 Pro. NVIDIA надавила на Eidos Interactive, ведь приличная часть бюджетов на рекламу исходила именно от нее, и заставила студию выпустить специальный патч. В итоге бенчмарк был отключен, а разработчик Tomb Raider: Angel of Darkness заявил, что «производительность видеокарт NVIDIA в новой игре исключительно высока».

Скриншот из игры Tomb Raider: Angel of Darkness

Разговоры о том, что NVIDIA специально при помощи драйверов занижает производительность видеокарт прошлого поколения шли и в 2011 году, когда «зеленые» презентовали линейку GeForce GTX 500. А именно речь шла о противостоянии GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 470, в котором бывший флагман уступил новоиспеченному Middle-end. Впрочем, большое количество независимых исследований опровергло эту теорию заговора.

Читайте также:  Ссылка для взлома телефона

Вот что из себя сегодня представляют флагманские видеокарты линейки GeForce GTX 400. С топом 2010 года стоимостью 500 долларов США на равных соперничает откровенный Low-End 2015-го года GeForce GTX 750 Ti ($150)

NVIDIA в этом году уже «поучаствовала» в одном крупном скандале. Компания абсолютно намеренно утаила реальные характеристики одного из топовых устройств 900-й серии видеокарты GeForce GTX 970. Оказалось, что графический процессор имеет не 64 блока ROP, как было заявлено производителем, но всего 56. Видеопамять устройства работает по схеме 3,5+0,5 Гбайт, в которой небольшой «клочок» GDDR5 функционирует на заведомо меньшей скорости, нежели основной блок. Кэш второго уровня урезан с 2 Мбайт до 1,75 Мбайт. Как видите, все тайное очень быстро становится явным.

Тестирование

К сожалению, под рукой у меня не оказалось GeForce GTX 960 и GeForce GTX 770. Ух, какая бы получилась заруба! Однако проверку драйверов «на вшивость» удалось совершить при помощи GeForce GTX 780 и GeForce GTX 970. Разница между выходом этих видеокарт в продажу составляет приблизительно полтора года. При этом «девятьсот семидесятая» на момент анонса стоила в два раза дешевле. Изначально видеокарты обладали приблизительно одинаковым уровнем производительности. Если «зеленые» нахимичили с драйверами, то это сразу же бросится в глаза.

  • Процессор:Intel Core i7-4790K@4,5 ГГц;
  • Видеокарты: NV >Для эксперимента я взял несколько версий драйверов. Все — WHQL (Windows Hardware Quality Lab). «Дрова» подбирались таким образом, чтобы покрыть все временные рамки, а именно сразу три года: 2013-й, 2014-й и 2015-й соответственно. Тем не менее, акцент в тестировании делался на последние версии. Например, в списке присутствует драйвер под номером 353.06. NVIDIA выпустила его в день анонса GeForce GTX 980 Ti. Именно с ним связана появившаяся информация о том, что NVIDIA намеренно занижает производительность серии GeForce GTX 700. Подробный таймлайн приведен в таблице ниже.
Дата Драйвер, номер Видеокарта, анонс Игра, выход ПК-версии
14 мая 2013 Metro: Last Light
23 мая 2013 NVIDIA GeForce GTX 780 ($650)
29 октября 2013 Battlefield 4
25 ноября 2013 331.82
26 мая 2014 337.88
27 мая 2014 Watch Dogs
18 сентября 2014 344.11 NVIDIA GeForce GTX 970 ($330)
20 ноября 2014 Far Cry 4
17 марта 2015 347.88
14 апреля 2015 GTA V
19 мая 2015 «Ведьмак 3: Дикая охота»
31 мая 2015 353.06
22 июня 2015 353.30
7 октября 2015 358.50
Читайте также:  K lite mega codec pack последняя версия

Использовалось шесть популярных игр разных лет. Тестирование проводилось в разрешении WQHD, чтобы минимизировать влияние центрального процессора на производительность системы. Настройки — максимальные.

Начнем в хронологическом порядке. Первой идет Metro: Last Light. Из списка игра самая старенькая, однако даже в конце 2015 года ее смело можно причислить к разряду ресурсоемких. Это наглядно демонстрируют видеокарты. GeForce GTX 970 чуточку опережает GeForce GTX 780, но разницу в 1,5-2 FPS весомой язык назвать не поворачивается. Как видите, с течением времени и выпуском новых версий драйверов паритет между акселераторами сохранился.

Я частенько люблю поиграть в War Thunder. У меня было 90фпс на высоких, в общем, всё хорошо. Но пока я не поставил новый драйвер Nvidia — 372.54. Фпс упал очень сильно: потолок — 16 (!) Фпс. Что я только не обвинял в падении производительности. Откатил драйвера. Фпс вернулся. Сейчас у меня 368.81 версия. Возможно я криворукий и что-то делаю не так, но на моём пк фпс после отката вырос.

Теперь для новичков скажу как откатить драйвер. (Win7), для остальных Windows ищите в гугле.

1. Нажимаем ПКМ на Мой Компьютер, свойства.

2. Диспетчер устройств в меню слева, далее жмём видеоадаптеры.

3. Выбираем свою видеокарту, далее — драйвер.

4. Жмём кнопку откатить.

Прошу меня извентть если тревога ложная. Может быть это только у меня так — Windows 7, Nvidia 550 ti.

Найдены возможные дубликаты

Более того, в драйверах Nvidia эта фича встроена в расширенный режим установщика.

Все довольно просто объясняется — ti карточки разогнаны выше заводских частот, причем каждым производителем — palit, gigabyte или ещё кто — по-своему. С новой версией драйвера, например, изменяется например логика нагрузки на карту и привет, питания не хватает перегреваемся троттлим = low fps. У меня было такое в D3 но не с ti, а с ROG-картой от ASUS, fps падал до 5 даже в главном меню после установки какой-то на тот момент последней версии драйверов. Вышла следующая в которой всё стало хорошо.

Ссылка на основную публикацию
Adblock detector